第108章 优势与劣势(1 / 2)
迟缓之箭:初级熟练度01000,附带重力加持,命中目标后30%机率令目标体重增加100%,持续时间5秒内,消耗MP4点!
穿透箭:初级熟练度01000,提升攻击30%,5%机率发挥穿透效果,对目标造成持续伤害(5点伤害),持续时间5秒,消耗MP4点!
三弓合体:初级熟练度01000,同时射出三支箭矢,单体攻击提升5%;消耗MP3点。
割裂:初级熟练度01000,骤然爆发的攻击,提升攻击速度30%,提升攻击力25%,一定机率造成割裂效果,持续伤害5点每秒,持续时间5秒;(持续伤害可重叠,伤害效果加倍)消耗MP3点。
……
弓战士的二阶技能,我只选择了这四个,也只需要这四个!
迟缓——是专门用来对付高阶玩家和高级魔兽的;
穿透箭是里面攻击最高的技能箭,用来对目标造成最大单个伤害,而且附带一定机率的持续伤害,很不错。
三弓合体则是我目前唯一一个多重攻击技能,可以同时攻击多个目标,也可以将这些攻击重叠在一个目标上面,造成多重打击。不过如果我没猜错的话,这种技能对箭术的造诣要求应该是非常高的……
只有勤加锻炼,领悟,才可以真正掌握三发齐中的诀窍,否则很难如臂指挥地命中自己想命中的一个或多个目标!
至于最后的一个,近身战斗技能——割裂。
吸引我的正是可重叠的持续伤害效果……用在怪物身上或许发挥不出太大的效果(因为我已经掌握了伤害加成的妙用,用这个反而有可能失了准头),但是如果用来对付高阶玩家,也许能让轻视自己的人吃大亏!
……
当然,这四个技能其实非常普通,起码,在它们所属的职业技能里是非常普通……
弓箭手用来对付敌人的魔法箭很多——霜冻之箭,雷箭,迟缓之箭,腐蚀之箭……都附带着让敌人焦头烂额的魔法效果;
攻击强大的箭技也有很多。另外,弓箭手的二阶技能里还有同时发射五根箭矢的多重攻击技能,比起弓战士,华丽、丰富,而且也都是实用型的;
战士技能就更不用说了,斗气的使用,配合各种物理攻击效果,包括晕眩,冲撞,格挡,昏迷,比起弓箭手有过之无不及……
然而,强大的战斗能力同样使得他们拥有不小的缺陷,那就是极端的近战和远站能力!而弓战士虽然在他们的领域方面微微逊色,但恰巧精简了弓箭手和战士的长处!
近战+远战能力!
战斗的时候,弓战士在远程攻击方面不如弓箭手,但是弓战士创造机会贴近到弓箭手身边,弓箭手就会落得跟战狼一样的下场,任人鱼肉!
碰上战士就更加简单,高敏路线的弓战士可以在速度和远程攻击上完全压制战士,即使是普通的攻击,战士那华丽、强悍的技能也无用武之地!
即使面对其它职业,高敏路线的弓战士也完全有一敌之力,即使真的无法力敌,也可以做到‘打不赢就跑’……
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