第二章 属性确定(2 / 2)
“身份绑定完毕。。”
一阵连续的提示音过之后是一阵闪光,然后我就出现在一个巨大的殿堂上,在大厅的正中央有一个比足球场还大的祭坛似的东西,上面站着一些一动不动一片黑暗的身影,一个个虽然看不到长相和穿着,但从轮廓可以想像到他们都是强大的斗士!
正在我震撼不已的时候,头顶上响起了说话声,我抬头只见一个古典的东方美人凌空停在我的头顶前方。她那无神的眼睛让我知道她是一个电脑控制的低智能负责接待的npc。
“欢迎来到神魔界,我是接待您的使者,请您先行为自己命名。”
“任逍遥!”这是我早就想好的名字,《神魔》里面是允许重复名字的,不过每个人都可以拥有一个以上的电话号码。这样就不会出现呼叫重复的事了。
“下面先来确定您的基本属性.请问您是根据自身身体的属性还是由系统来随机决定您的基础属性?”(基础属性:玩家的最初属性,假如一个玩家的基础属性是力量1、体质1、敏捷1、智力1、那么这个玩家每升一级的属性就回增加一点力量、体质、敏捷以及智力。正常人的各项基础属性在5左右,不过良莠不齐,所以大家都根据自己最高的那项属性来决定自己以后的职业。力量高的发展高攻战士,体质高的发展血牛战士,敏捷高的发展成弓箭手或者盗贼,智力高的发展法师术士之类法术攻击的职业)
“恩,用自己的吧,我对自己的身体还是很有信心的。”呵呵,毕竟自己那些药物和训练不是说笑的。
“您基础属性已经确定,力量:9,体制:9,敏捷:10,智力:11,您的生命属性(每个玩家都会根据气质决定自己的生命属性是诅咒或是幸运,我一个当杀手的当然是诅咒了,用脚想都能想到)为诅咒:10。(诅咒是决定玩家之间pk的时候死亡掉装备的,我的诅咒为十,那么我所杀的人将会暴出除系统规定不可掉落的装备外的所有装备,当然如果我挂了也一样会大暴)由于您的基础属性当中有一项超过了体统规定的最高点数十,体统将奖励您另外7点基础属性点数作为奖励”(可能有些读者会觉得主角的属性已经很厉害了,再奖励的话就有点说不过去。其实我觉得,主角能有这样的属性来之不易,从小就承受非人的训练,这些苦都不是白吃的,就像一些运动员,他们的属性肯定是很好的,所以属性也高一些,他们的高属性是由自己的艰苦锻炼而得来的。所以这样的奖励,也不算多余。)
???怎么可能是十一??难道是我这几年来坚持习练无名功法(即那本在算命处得来的)的效果?要知道我当杀手的时候最自傲的就是我的速度个反映能力,比起世界冠军仍犹有过之。所以我的敏捷一项得到满分我并不觉得奇怪,可我的智力(通常是用来量化人的精神力)怎么会达到超过系统规定的最高植呢?恩,我越发相信是那个无名功法的效果!
“请您先将系统奖励的基础点数分配。”npc适时的提醒了还在发呆的我。
“恩,先加一点在体制上吧,这个属性不用太多(这还叫不多?)。剩下的五点力量加三,敏捷加二,智力加一。”我想了想说道。这样的话我就是一个超高双攻超高敏捷的人物了,当然了,我有这样的属性或许有些人会想:我这个人物不是就集战士,法师,盗贼于一身了吗?其实不是这样的,正常玩家只能选择一个职业,而各个职业的装备所加的属性不同,如果我选战士,那么我的装备多数是加物理攻击和防御的。虽然速度会比别的战士快,但跟盗贼比还是差很多,因为盗贼的装备都是加移动速度或者攻击速度的。两者没有可比性。
“属性加点已经确定,下面将进行您的奖励数目抽取。”
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