第二十九章 编队重组(2 / 2)
看到这些骑兵真的出现在自己眼前,和想着这种情景出现,给人的感觉是完全不同的。
秋风吹拂下,黑压压一片骑兵整整齐齐的列队在沙漠边缘,手中雪亮的马刀在太阳光的照耀下反射出一片森寒肃杀之气,面对这种情景,除去几大行会的会长,其他人眼神中都明显闪过一丝激动和兴奋。
不过等大家把各自率领的骑兵属性板打开后,他们也微微有些动容了,这些普通骑兵的等级居然都有65级,近卫骑兵70级!
这可是虚幻中目前为止,从来没有哪个玩家率领过的高级骑兵,何况每个领队都有五百之多,不吃惊才怪。
其实这些骑兵之间的差别,还不仅仅在等级上,连他们的技能和装备都有所不同。
除去所有骑兵都装备着钢盔,轻便兽皮盔甲,马刀,混合弓外,近卫铁骑的战马两边,分别挂着一枝带钩的长矛和一把狼牙棒,而近卫骑兵的技能,也比普通骑兵多出了两个,投矛和狂化!
在蒙古骑兵的装备中,一般威力最大的就是他们背后斜挎着的混合弓,这种弓比普通长弓更具杀伤力,其装备的穿甲箭可以在200米范围内直接秒杀50级以下任何职业的玩家。
可是70级近卫投掷出的重钢长矛,可以在100米内秒杀60级以下的任何玩家,虽然比混合弓的有效射程短,但威力更大,属于短距离冲锋时最猛的技能。
而当他们拿起狼牙棒发动狂化技能后,每个骑兵的战斗属性将瞬间突破70级大关,可以发出71级才能使用的斗气,并连续维持半个小时,此后,发动技能的骑兵必须休息三个小时才可以继续作战。
不过,有半个小时已经足够了,这简直就是混战的最牛技能,如果五百名71级的铁骑同时发动狂化冲击,还真不知道目前中华区有谁能挡的住。
因此,近卫铁骑可以说是具备了从远程攻击,短程冲击,到近身混战的所有高级技能,如果在行会战上出现了这样的一支骑兵部队,必定可以扭转任何战局。
等看完资料,大家平复了一下心底的激动情绪后,我们立即开始在四周选取伏击地点,有大月在天上做探子,附近区域的地形早已出现在所有人的地图板上,因此对地点的选取,并不需要另外派人到处勘察地形,节省了不少时间。
根据地图上的显示,我们西面大约十里的地方,就有一片阻挡沙漠流动侵蚀的丘陵区,这是所有沙漠边缘区的典型特征,从那里开始,再向前大约十五里,就是此次任务的目的地,玉龙赤杰城。
两者之间,完全是一马平川的开阔地带,水草丰美,不少牧人就散居在这里,因此,那片丘陵区将是我们最佳的藏身地。
教导我们说,必须集中优势兵力,各个击破,打歼灭战,才能消灭敌人的有生力量,因此我立即提出了自己的几点看法。
虽然现在我们共有八个编组,九十三名玩家,但统领的军队实在太分散了,而且当初的骑兵分配也不合理,不少玩家本身并不具备乘骑冲锋作战的能力,例如俺的老婆月月就不行,并不适合领军作战,所以必须重新遍组,把骑兵整合到一起,给那些职业适合冲锋的骑士职业玩家带领,才可以发挥出他们最大的力量。
其次,目前我们共有4000名近卫军,这绝对是今后的作战主力,完全没有必要在诱敌时使用,而且作为多带了两件重武器的骑兵,他们的速度必然会受到影响,不符合诱敌时灵活机动的特点,因此我建议,把自己的500近卫暂时划到晴空月手下,合编成一个千人队,而明月盟则派出五百轻骑,和我下辖的人马一同前去执行诱敌任务。
其实这个想法,根本就不用经过其他人的同意,我和明月盟根本就是一起的嘛,别人想管都管不着,现在说出来,不过是给我的第一个建议做铺垫。
能够走到今天这个地位的玩家,并不是没脑子的家伙,都明白大规模军团作战和玩家之间的行会混战不同,只有把相同的兵种合在一起统一调度,才可以达成以少胜多的战略目的,因此我的两点建议立即被采纳,所有军队马上开始重新遍组。
最后编成了四个近卫军千人队和八个普通千人骑兵队,剩余的五百骑兵则做为保护魔法师和术师的防御部队。
四个近卫统领分别是紫凤、我也叫张飞、中华狼和俺,八个千夫长有剑舞、大中华和六个龙骑mm。
之所以出现这个结果,主要是中华区的玩家选取职业时,都喜欢选中国特色比较浓厚的武术家或剑侠类,不到71级不可以乘骑,而71级后也只有武术家可以冲锋,剑尊在冲锋时的攻击力还是要差些,因此,六个不到六十级的龙骑mm反倒变成了骑兵领队。
↑返回顶部↑