92. 成长(1 / 2)

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 92.成长

强大的风流破开了暴风沙尘的沙雾之后,穴居魔领主下一锤就朝着路过轰了下来。路过的反应也不慢,在看到自己的暴风沙尘被破除了之后,便立即停止了技能动作,看到穴居魔领主一骨棒轰下来,便立即抬手举盾挡了一下。

一个攻击落下,路过的生命值瞬间掉了接近二分之一,一名祭司便立即丢了一个大治疗术上去。当白色的光华闪耀过后,穴居魔领主便猛然转过头盯住了这名施放治疗术的祭司了,然后无视了路过,便大踏步的朝着那名祭司走了过去。

“治疗术仇恨锁定。”云天叹了口气,这只BOSS的麻烦程度他已经看出来了。这只穴居魔领主如果不是首次开荒战斗力比较凶残的话,那么这一切数据就显然就是被改变了,相对来说云天更希望是前者。

“所有骑士散开。”云天开始接手指挥权,河马的两个战术显然已经不够用了。《盛世》里对付这类治疗术仇恨锁定的BOSS是有一个小诀窍的,与以往的游戏那种应对情况并不相同,所以云天只能自己来指挥了,“祭司往三楼跑,会迟缓术的报名……听我指挥,河马先上迟缓术。”

会迟缓术的操纵师、神术法师一共有八人,迟缓术的效果作用在穴居魔领主可以维持三秒,八人合起来就是二十四秒的时间。在这个时间里,就算祭司的移动速度再慢,也可以跑出一定距离了,就算跑不出去,还有其他各种干扰技能,云天有把握把穴居魔领主拖住。

瞄了一眼五个精英团,魔弓手居然只有三人,神射手也不过四人,反倒是转了游侠的玩家数量比较多。弓手三个一转分支里,游侠是最受欢迎的职业,这个职业可以装备弓和单手剑两种,既可以远攻也可以近战,战场生存率比神射手和魔弓手要高得多了,而且技术体现也更高一些、玩法也多变一些。

不过相对的,就是游侠的战斗能力并不突出,基本上一直被当成助攻类的角色。此刻在场内的游侠就有六人,云天在看到穴居魔领主放弃了继续追击那名祭司之后,云天便猛然喝了一声:“游侠飞矢,箭雨准备魔弓上毒箭,神射手找制高点准备弱点射击。”

听到云天的指示,所有人便又是一阵忙碌起来:游侠的飞矢是一种抛射类的技能,用来对付个头比较高的生物时拥有一项隐藏属性,那就是容易出暴击。此刻六支飞矢放出,只有一名游侠的RP比较糟糕只出了个普通攻击外,其他五支飞矢全部出了暴击,惹得穴居魔领主又是一声咆哮。

但是它的咆哮还没吼完,三名魔弓手的毒箭就已经命中了穴居魔领主,这让它的脸色瞬间绿了那么一瞬间,接连飘出了六个伤害。穴居魔领主免疫中毒这一点,众人已经知道了,刚才操纵师的下毒技能对它就没有效果,但是对各种技能有着深刻了解的云天却很清楚,魔弓手的毒箭比操纵师的下毒更有威力一点,这也是魔弓手的一个技能特殊:就算是免疫中毒效果,但是被魔弓手的毒箭命中,还是会有一秒的强制中毒状态。

这个道理跟潜伏者、刺客的淬毒是一样的,让自己的物理攻击附带毒素伤害效果。官方的技能介绍说得很清楚,是附带的毒素伤害,但是很多人却是认为应该是中毒,结果经常引起各种判断失误。事实上,在《盛世》里,中毒和毒素伤害是完全不同的两个概念,而魔弓手的毒箭恰好就是夹在这两者中间。

如果目标免疫中毒,那么就会造成一次毒素伤害,但是如果目标没有免疫中毒的话,那么毒箭就会让目标进入中毒状态。

三支箭造成三次的毒素伤害,这个伤害数值并不是特别高,但是却也是造成了云天最想要的一个效果:抑制生命恢复。穴居魔领主的生命恢复是按秒计的,每秒恢复数百的生命值,这个恢复状态处于遭遇攻击状态时不会恢复,但是却会累积起来,接连三个毒箭上去之后,就将穴居魔领主的累积状态取消了,生命值的恢复就变成了重新累积的状态,结果这一轮攻击下来,对穴居魔领主造成的伤害虽然只有数百,但是隐藏在背后的实际伤害却是高达数千之多。

此刻云天一边进行着指挥,一边还不忘了给所有人上课,当然最主要的其实还是给河马上课:“记住,每一个技能都不像是表面看起来那么简单。合理的利用技能你会发现威力更强……不同的技能有不同的破解之法,同样的也有克制和加强威力的效果,控场的技能并不单单只是指眩晕、迟缓这一类,所谓的控场指的是把节奏完全导向自己想要的结果。”

河马点了点头,一脸认真的听着,他的目光一直锁定在穴居魔领主的身上。经历了最初的混乱和无措之后,他发现战场的局面居然又重新得到了控制,而这一切就是来源于云天突然接手了指挥权并且进行了战局的重新规划和布置。

眼下战局的一切节奏,正朝着云天所期望的方向演变过去。穴居魔领主的生命值虽然还在持续恢复着,但是速度明显没有刚才那么快了,原本已经恢复到了十三万多的生命值,在受到了飞矢、毒箭、弱点射击以及六阵箭雨的攻击之后,生命值又跌到十二四千多。原本它还是想去追击游侠的,因为游侠对它造成的伤害是最大的,但是却是无奈的被一群骑士给围住了,完全无法突围。

云天利用骑士进行的包围圈非常的有技巧,他并不是盲目的让骑士围成一圈堵住,而是散成一个有空隙的圆圈,每一名骑士和穴居魔领主的距离正好是三个身位,这样围绕一圈正好是十二名骑士,而无论穴居魔领主选择哪个方向移动,它都需要面对三名骑士。而之所以保持这么大的空间,就是为了给其他战士制造足够的战斗空间,至于其他的骑士就是用来进行替补的。

路过在刚才承受了穴居魔领主的一下重击时,就已经计算出了穴居魔领主的大致伤害。生命值起码要过七千并且物理防御力在四千以上的,才可以挡住穴居魔领主的三次攻击,而可以成功达到四千以上的骑士也不过八人而已,剩下的自然只能是依靠生命装备来堆了,东拼西凑了一下才勉强凑出十二人的规模,至于另外的骑士基本挨两下就要挂了,所以只能当替补了。

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