第445章 LegoGame(2 / 2)
卡牌游戏往往伴随着稀有卡牌的收集,这种属性再适合我们的legogame不过了,因为游戏玩家只要一伸手就能把真正在游戏中搏杀过的人物揣在兜里拿到小伙伴面前去炫耀。
不久的将来,小朋友的口袋里要是没有几个“传说级”的三维卡牌都不好意思上学。
这一次三维游戏风潮中要是没有武侠的事儿怎么对得起中华联邦在第一届奥运会上获得那么多的武术金牌呢?所以还要给大清/中华一个机会,这个机会就给了紧随河南省议会步伐接受安理会领导的安徽省。
其实安徽省此时的省会是安庆,就在长江边上,曾国藩平洪杨之乱时非常重视的战略要地,并且安庆这个著名的长江港口是黄梅戏的故乡。全球第一个三维rpg的开发团队就交给安庆人了。
这个游戏有点像《剑侠情缘》,不过,唐宁把“情缘”俩字去掉了,只叫《剑侠》,把僧、道、兵、尼、医、刺客、毒药、暗器、邪教、丐帮等10种门派融入prg中。
这个游戏场面才叫华丽呢,光是那美丽绝伦的场景就能让人流连忘返,这是乐高造形与投影一起作用创造出来的。还有那人物华丽的武功,会让超级马里奥相形见绌。如果说马里奥的开发难度是1的话,《剑侠》则是10,但是最基本的东西已经在马里奥那里证实了可行性,所以唐宁有信心最终会成功地开发出《剑侠》来。
如果说超级马里奥的面世会让那些爱尝鲜的人激动不已,当后续的《劲舞团》《炉石传说》以及终极华丽的《剑侠》出来的时候,所有喜欢互动娱乐的小朋友、大朋友和老朋友们都要特么地彻底地醉了。
唐老板这是在两个领域都大打出手,这两个相反的领域一个是旅游,一个是宅。新时代的人类,一方面要做得了环球旅行,一方面又做得了万年死宅。
他还同时在民用与军用两个领域同理开发跟实景相关的应用,战争与游戏实际上相通的地方太多了。一般来讲一个指挥官极难同时看到战场上的所有情况,除非……情报能够全息地吾现在指挥官的眼前。
ibm与乐高公司合作,正在为温莎的军事指挥系统开发一款以“全息”(全部信息)为概念的立体“沙盘”。以前唐宁也搞过类似的,用纸质三维打印机能够把战场的地型显示出来,但那还不够。
所有的全部信息,当然还得是实时的,动态的。不仅有地型方面的信息,还得有人员,不仅有己方,还得有敌方,最好能够所有的信息都自动地生成并且通过网络传送到指挥官面前的沙盘上。
用自组装式电磁乐高积木就使得这一切成了可能。温莎雇佣兵价格昂贵,装备也昂贵,军方为每个士兵都配备了能够进行卫星通讯的头盔、手环,能够实时地把“满血受伤死亡饥饿缺水满蓝(弹药)”等军情报发送到指挥部的中央电脑。
空中预警机、侦察员、间谍、前线士兵等情报与作战单元又能把敌方的情报传回指挥部。
中央电脑再把这一次通过大型的legogame展现出来,诚可谓绝大部分的情报都实时地展现到了决策团队的面前。
普通的legogame是1*1米,而作战指挥官使用的有多种规格,小到几个人的作战单位也可以配备动态沙盘,这个1*1米就够了。而大的单位可以依次递增,2*2米,3*3,4*4,最大可以达到5*5米,在林副主席以及我们唐*oss的总指挥部甚至还有拥有多个5*5的全球情报一览无余的终极大沙盘。
这个沙盘真的相当地神似战略游戏,因为军力部布署的方向都能被投影仪模拟出来,而且还根据行军是否紧急分成绿色、黄色、橙色和红色多种。绿色是例行巡逻,黄色是从容派遣,橙色是紧急派遣,红色是十万火急。
林副主席是第一个收到唐老板送来的全息沙盘的,顿时更增添了正在打的大战是一场游戏之感。
如果协约国的几个冥顽不灵的国家军队指挥官看到这样的场景,会顿生无力感,就算是双方势均力敌,联合国的情报系统将会以几十倍的效率运作,很容易在变化万千的战争中抓住战机,形成局部的战术优势。
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