第二十一章 机甲(1 / 2)
李道然郁闷的坐在登陆舱中,挨到要站稳,人菜就要认,被嘲讽也没办法。君子报仇,十年不晚,冷风是吧,百万小蝌蚪对不,爷记下了。
看着眼前的挑选机甲页面,他犹豫了,积分不是这么扣的啊,再选一个再输,就与陈铭制定的计划不相符了。
于是他退出账号,选择注册了一个新的账号,这个账号只能登录机战风暴这个游戏,而没有进入内网的权限。
进入游戏,取名为史上最弱萌新,顺利进入了游戏。
这次界面不同了,不再是挑选机甲,而是直接默认了一个一级的重火力机甲,勇者二型。
接着开始了教程,勇者的操控很简单,前进后退转向,摇杆加四个键共同控制,而挂载的四个联合火力系统,则由10个键以不同的顺序组合加密控制,还有智能语音辅助控制,操控起来非常简单无脑,傻瓜式操作即可,与在水蓝星玩普通的机甲游戏也差不了太多。
也就是一个摇杆加十四个键就能够控制,但是16个屏幕只有2个亮着,视野非常差劲,然后操控感很差,总是感觉有延迟,好像指令发出之后,机甲给予的反馈有点慢。另外,能够操控的余地也比较小,移动速度慢,只有少部分主躯干能够控制,不能做一些微调,基本如果上战场就等于一辆单人控制的坦克。
随后又是其它几种类型的一级机甲,基本上没有跳出传统的坦克飞机等旧武器的桎梏。
接着是二代机甲,二代机甲相比一代机甲优化了一些地方,但最大的差别在于多出了一个能量罩的功能,因为能量块的原因,道然世界的武器系统也多使用能量束进行攻击,而能量罩则能抵消能量束的攻击,能量罩的出现堪称一次技术上的重大革新。
三代机甲的模样则进行了大的改变,以动物的形象居多,什么猩猩,豹型,魔兽形态的机甲为三代机甲的主流,与前两代相比,三代机甲的的传动系统有了极大的突破,机甲的可操控性大大增强,但是远程武器系统装载的却有些少了,所以三代机甲成为了过渡的一代,型号非常少。
四代机甲就非常接近李道然幻想中的机器人了,偏人形态的,延迟没有了,摇杆没有了,操作难度极大的提升,40个多个键盘联合操控,6个分屏幕也基本覆盖360度的一个视野。但是操控起来非常困难,仅仅抬起左腿向前走一步就需要以特定的顺序按6个键。
五代机甲又否决了四代机甲的思路,放弃了仿人形的形态,风格开始怪异起来,走向更为细致化的分割,一代机甲的火力革新型,如同一个城堡的重火力机甲,轻型豹形丛林侦察机甲,沙漠死神履带型机甲等等,专精某一方面的各种机甲。
六代机甲得益于动力系统的重大突破,相比五代机甲各方面数据都有很大的提升。
七代机甲的能量利用率大大提升,能量块最大输出功率取得重大突破,重火力型机甲又占据了更多的比重。
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