第一章 火神祝融的攻略测试(一)(1 / 2)
“同学们,我们今天这一课要讲的内容是,网游职业的背景设计与定位。”
我一边说着,一边奋笔疾书,在电子感应屏幕上写下了“网游职业的背景设计与定位”这一行大字,习惯了长时间用电脑打字所带来的恶果此时就体现出来了,这一行字写的七扭八歪,看起来就像是小学生的笔体。
不过我倒是没怎么在意,也并没有因此觉得不好意思,对于这些学生来说,字写的好不好看并不重要,重要的是能教给他们如何设计好一款能够被称为经典的游戏——或者说是网络游戏,因为在座的这些学生们几乎都是因为我的——原《九州世界》首席策划师的名头而来的。
没错,我是一个游戏设计师,或者说曾经是一个游戏设计师——天际集团下属网路公司首席游戏策划师,年薪过百万,还有所开发游戏千分之五的纯利润分红,可以说是风光无限,至于为何沦落到现在要靠给学生讲课来养活自己的地步,那还要从一个多月前说起了。
时间:一个月前,地点——天际集团下属网络游戏开发公司。
“把赶尸术士的尸鬼转生的持续时间从60秒增加到90秒,对就是这样。”
“五行术士的石牢术的耐久值减少一些,嗯,三百点就可以了,五行术士这个职业目前看来太过强势,必须削弱一些,大地之灵形态时的伤害减免也要调低一些,百分之三十太变态了,有百分之二十就足够了,还有召唤元素之灵的施法时间也要延长——”
在我的指挥下,程序员正将游戏中一些相关的数据不断的进行着修正,以符合我的要求,这款《九州世界》目前眼看着就要开始公测了,不论是设计人员还是程序员都加班加点的工作着,虽然游戏大体上已经算是完工了,但是毕竟还称不上完美,有些细节还是需要修正的,而职业技能的修改正是其中的一个重点。
五行术士这个职业,算得上是九州世界的原创职业了,其技能体系为我一手所打造,不过我自己暗自测试的时候却发现这个职业照比其它职业似乎略微强势了一些,土系法术的威力尤其强悍,如果运用得当的话,相比其它职业有着难以忽视的优势,因此我不得不斟酌着对技能进行一些削弱,不过看起来今晚我注定是没办法搞定了,因为一个不速之客已经来到了我的身后。
“老张,快点快点快点,第十六期boss攻略测试马上就要开始了,你要再不来我们就直接开打了啊。”
一个响亮的声音打断了我的思路,我有些恼火的从电脑前抬起头来回身看去,果然没错,身后的来者正是杨明。
我无奈的摇了摇头,这个家伙还真是不会看时间啊。
杨明是我的死党,也是我在这家公司中最要好的朋友了,我们从这款游戏开发的时候就在一起工作,由于志同道合,对游戏设计的理解和看法也十分相近,因此虽然仅仅只认识了两三年,但却已经可以算得上是无话不谈的死党了。
不过既然是死党,有的时候就相处起来未免会显得随便了一些,这家伙从来都不因为我首席策划师的身份跟我客气,平日里大呼小叫的,让我也颇感无奈,像这种打断我思路的事情,更是让我恼火,不过既然我们的关系这么铁,我自然不会因为这样一点小事而跟他有什么间隙了。
跟那几个程序人员说了一声,让他们等我回来在继续完成职业平衡度的调整,然后我便跟着杨明朝着游戏测试室走去。
我们要测试的这款游戏叫做《九州世界》,是我们公司用了三年时间精心打造的一款网络游戏,现在已经到了即将制作完成,快要公测的时候了,作为这款游戏的首席设计师,里面的职业、技能、怪物、任务、副本、战场、城战系统、开放式地下城系统等等等等,这些一切的一切几乎都是我一手设计的,对此不得不说我也是相当的得意,毕竟对于目前模式僵化、缺乏创新意识的国产网游来说,我相信这款游戏将给那些国产游戏公司带来一个极大的冲击,让他们知道,一款真正经典的网游是应该怎样来设计的。
而为了验证这款游戏是否和我期望的那样令人震撼,每次游戏测试我都要参与其中的。
到了游戏测试室,其他人已经早就到了,一共将近五十人,这其中有一些是从网上招募来的游戏测试志愿人员,管吃管住但没有工钱,还有一些则干脆就是我们公司的员工。
看到我进来,大家都冲我打了声招呼,然后就迫不及待的坐到了各自的电脑前,能够有机会进行一款游戏中强大boss的第一次开荒,显然让大家都有些迫不及待了,尽管这种开荒测试已经不是第一次了。
↑返回顶部↑