351.评《网游之近战法师》(2 / 2)

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本书创作于2008年9月27日到2011年2月25日,比《遮天》发书还要早两年,全书376万字。起点收藏40万,书城收藏15万,粉丝数78万,盟主15位。

2020年4月2日达成万订,说明这虽然是一部12年前的书,到如今依然有很多人看。

本书的开局铺垫有点长,是非常传统的网游开局。

主角顾飞一身功夫在现实中无法施展,只好去游戏中一展才华。却因账号绑定无法修改职业和姓名,只好将柔软的法师职业,练成了近战型。

有功夫,又是全息游戏,所以他的选择非常符合自己的特点。

铺垫长是因为需要介绍游戏新手期的游戏背景和设定,人物的特点和野怪的分布,刷怪与PK的区别,行会和单人的优劣,副本与休闲的方式,等等。

早期的网游文都差不多是这种风格,比较中规中矩的特点,会结合当年度比较热门的游戏,比如《魔兽世界》《奇迹》《诛仙》等等。

现在来看的话,新读者可能比较难代入,因为不完全是竞技类的游戏。全息网文,现在确实也有点过时。

而老读者,可能更多的是一种回忆,青春的记忆。

所以这本书比较挑人,大家量力而行!

【总结】

写作不易,且行且珍惜!

我是仓一卫,我为《仓氏呓语》带盐!

欢迎来到,书评乐园。

【仓氏呓语】

蝴蝶蓝最有名的还是《全职高手》,借鉴的游戏是DNF,当年是爆款网游,竞技性相当强。

当然,更吃装备。

如今,网游题材在13个分类中,热度算是中等偏上。

热门网游文,写的人太多,难出头;原创网游文,难度太大,写的人少。

这个分类的读者群体比较受限,总的来说,不是很好进入。

但是,现在各大分类的界限又不太明显,所以为了规避大热分类,想多上一点推荐位,倒是也可以去试试。

总之不管选择什么分类,好故事都不愁没人看!

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