第48章 母猪南星(1 / 2)

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 对星露谷物语,林远持有的信心太大了,说真的,比仙剑奇侠传还要大,因为这款游戏的销售量是历史顶峰级别的,是一部真正意义上的现象级作品。</p>

懂不懂销售1200万份的含金量啊?</p>

但是说出去外界可能都不太相信,星露谷物语,这部在种田游戏里绝对能排进前四的存在,其游戏竟然是一个人独立制作的,制作人叫做埃里克·巴隆,他花费了四年的时间,一点一点的打磨着星露谷物语,期间跳票了数次,每次在星露谷要面市的时候,埃里克·巴隆都会选择将星露谷物语回笼,进行一番新的打磨,堪称是个顶级细节狂魔。</p>

但是实际上,现在也做了游戏人后,林远是很了解埃里克·巴隆当时的心情的。</p>

就和大学毕业后没有出去找工作,而是继续往上考学历的人会变得害怕找工作一样,埃里克·巴隆当时与其说是为了完善游戏中的细节,倒不如说他更害怕的是游戏在面市后,会不如他的期望,他怕自己几年来孤独一人,与世界隔绝制作的游戏会不受欢迎。</p>

做游戏,已经变成了心灵慰藉,如果不是后面在发行商的帮助,埃里克·巴隆可能还会跳票...</p>

而星露谷物语,这款游戏就正如冯舒云说的一样,制作起来是没有什么困难的,所谓的画面和玩法,对已经制作过了仙剑奇侠传,动物派对等游戏的南星程序员和美工们来讲,简单到了爆炸...</p>

但是其游戏性,确实是无法用语言来形容的,因为星露谷物语绝对是一款艺术性的作品,能够耐心玩上两个小时的人,就会把接下来人生中的几十,几百个小时都丢进去,会慢慢的沉醉在埃里克·巴隆为他们打造的第二世界。</p>

制作过程简单,游戏性强,好评如潮,1000人里990人打好评真不是吹嘘。</p>

不过星露谷也有被诟病的地方,那就是服务器...这游戏是可支持联机的,可是问题是联起来总是容易网络中断...</p>

但放林远这,这一点就会有所改善了。</p>

因为埃里克·巴隆毕竟是一个人,而南星呢?</p>

林远把埃里克·巴隆的企划书交给李林,李林带着二十多個人在制作呢,速度快,完美度高,只能说在细节上,或许会比不上埃里克·巴隆。</p>

但是游戏的制作完成度,是绝对不会低于埃里克·巴隆的。</p>

毕竟还是那句话,星露谷是个像素游戏诶,像素游戏打磨起来,细节更多的是剧情,建模上的事,但问题是这游戏是个自己diy世界的游戏,所谓的风景美不美,场景的好不好,可能真的不是制作方的问题...而是玩家自己的审美问题。</p>

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