第二十一章 游戏世界(二)(2 / 2)
约翰的出现,改变世界原本的轨迹,游戏世界的出世,直接截断霓虹游戏的发展,仅是游戏手柄就足以制约对方。自己注册的不仅是十字键,还将另一种手柄专利也注册,有这样的专利存在,注定会给霓虹游戏界造成巨大的阻力,更何况还有红白机的各种专利。同行是冤家,同行才会有刻骨铭心的仇恨!</p>
在游戏世界的大会中,没有看到游戏行业中任何一家企业高管,游戏世界根本没有给他们发邀请函!就算游戏世界给他们发出邀请,也不会得到他们的认可,一家默默无名的游戏公司不值得他们在意!</p>
游戏世界的游戏机很神秘,由于从来都没有产品,外界连它的架构都不清楚。在一无所知的情况下,能得到回应的自然不会太多。</p>
北美院线公司也没有太大的反应,真正派出高管的并没有几家,甚至有一些小院线公司直接放弃,这就是现实,非常残酷的现实。</p>
如果游戏世界的游戏机达不到大家心中的要求,这一次游戏世界的开场必然以失败告终!如果游戏世界的游戏机足够强大,游戏足够精彩,自然能一炮而红,能得到想要的一切,这就是绝对的实力可以压倒一切。</p>
游戏世界的发布会就像是一个大型的游戏展厅,按照原有的日程安排,公司内部从早晨上班起,公司大厅完全对外开放,所有受邀请的公司人员可以参观!当然还有媒体,只是对于媒体,游戏世界没有主动去邀请,他们也一定会来,之前米国有很多人在看衰游戏世界,这样的大新闻,媒体人员怎么会放弃。</p>
正所谓内行看门道,外行看热闹!松下、索尼、日立这样的家电巨头,他们自然是内行,虽然并没有经营过游戏机,但是他们对电子很了解,在接受邀请后,他们也对游戏机市场做了一个简单的了解;至于院线自然是外行,他们并不想知道游戏世界的游戏机架构是否先进,他们看得是游戏是否精彩,是否吸引人!</p>
无论是内行也好,外行也罢,在接受邀请后都对游戏市场做过了解,至少明白现在游戏市场的情况,了解游戏的品质,这些基础是必备的。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>
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