第275章 对战说明(1 / 2)
鲤鱼星卡屋直播间。
“陆总,关于宝可梦培育的内容,我们已经讲得够多了吧?”追星小子突然话锋一转。
“嗯。”
陆离笑眯眯地点头,手指轻按在游戏机上,小火龙和杰尼龟化为白光,被收回星卡:“其他内容就等各位自己去探索了,宝可梦的培养可是很有学问的哦。”
“哈哈哈,陆总设计的游戏,可都是很有学问的,马里奥这种简单的横版游戏都能玩出这么多花样呢,那么,就请各位玩家拭目以待!”
追星小子捧完场后,又把直播带进下一个环节:“接下来,就让陆总来为我们介绍一下,宝可梦的对战板块。”
一款拥有养成系统的游戏,必须要有另一个辅助板块,来满足玩家精心养成的成就感。
就比如宝可梦,若是玩家们对精灵的培养只能显示在数据面板上,那么很快大家就会厌倦这种枯燥的刷级日常。
但是,在有了对战元素后,就完全不一样了。
宝可梦对战的胜负,挑战道馆收集的徽章......
这些都能非常直观地展现玩家们的培育成果,并且赋予他们继续培育宝可梦的动力。
对战和养成互补,才是游戏生生不息的诀窍。
“首先呢,为了防止宝可梦在玩家不经意间使用技能,我们给精灵们上了双保险。我就用这只妙蛙花来为大家示范一下。”
陆离抓起手掌大小的小方盒,顺手朝里注入星力,同时字正腔圆地念道:“启动,对战模式。”
似乎在回应陆离的指令,妙蛙花身子一沉,原本懒散的眼神,也变得凌厉起来,给人一种蓄势待发的感觉。同时,在它的头道:“妙蛙花,使用藤鞭。”
“花!”
妙蛙花大叫一声,笨拙的身躯两边,各伸出一根藤蔓,如同两条灵巧的细蛇快速探出,在空中留下道道残影。
“当然。”陆离又补充道,“考虑到部分玩家可能会觉得报技能名会比较羞耻,因此我们在设计游戏的时候,也制作了用游戏机操控宝可梦使用招式的功能。”
说完,他又在游技能光幕上轻轻一点。
接收到命令的妙蛙花两眼一凝,数道绿叶如同锋锐的利刃暴射而出。
——这是妙蛙花的另外一个技能,飞叶快刀。
对于“声控”、“喊招式名”的设定,引起了弹幕热烈的讨论。
“喊技能名对于小朋友来讲可能有点中二,但是对于我来说刚刚正好!”
“话说这也要看招式名称吧,如果刚才那技能的名字不叫藤鞭,而是叫做藤鞭捆绑的话......我肯定会喊得更加大声!”
“喂喂,不考虑自己也为家人考虑一下,你的发言有点危险啊。”
“......”
正当弹幕议论纷纷的时候,陆离已经介绍完了宝可梦对战的操作方法。
“那么在对战说明的最后,陆总能教我一点对战技巧吗?”追星小子虚心求教,“到底怎样才能在对战中获得胜利呢?”
“其实,最具有决定性的因素,应该是宝可梦的实力吧。”陆离笑呵呵地说道,“就比如,正常情况下,妙蛙种子会完败给妙蛙花。”
“原来如此,看来玩家们要好好培养自己的宝可梦,才能在对战中获得胜利呢。”追星小子点点头,继续问道,“还有别的诀窍吗?”
“其他诀窍的话,不如让我们来看一场实战吧。”陆离从收纳卡中,又取出两个游戏机,放置在茶几上。
“说得也是,如果只有说明的话,可能会太抽象了一点。”
追星小子挠了挠头,不好意思地道:“但是陆总,你不会是在邀请我跟你对战吧,这样悬殊的实力,未免也太没看头了。
自从在马里奥游戏比赛之后,我每天晚上做噩梦,都会梦到你拿冠军的模样。”
讲到这里,弹幕都笑疯了。
追星小子明显是在调侃胖游最前线啊。
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