部分基础设定(2 / 2)
目前来看,葛德文极有可能是太子。太子遇刺,初代艾尔登之王葛弗雷的子嗣——黄金一族明面上再无挑起大梁的角色。第二代艾尔登之王拉达刚和卡利亚王室满月女王同样有三个半神子嗣,这些半神作为黄金树的外戚,无论是权力还是战力都相当强大。之后便发生了破碎战争,继承了法环的大碎片——大卢恩的半神们互相征伐,让整个交界地生灵涂炭,世界一片衰落景象。
黑刀之夜与破碎战争是整个游戏中最重要的谜团,一系列巨大矛盾冲突围绕这个事件展开,但是他真正的起因却始终是个迷,葛德文的死亡是否是玛丽卡本人的授意作为她原本计划的一部分,我们也无从得知。不过就算真的是计划的一部分,也很可能发生了变故,计划失败了。
因为对于神来说,律法的更迭,世界规则的变动都是她的能力范围之内,是她的权力和义务。对于神来说,死亡、物种的更迭也不像我们理解那样,奇幻世界的设定也不像现实世界。对于普通人来说如同天翻地覆一般的律法变化,对于神来说可能就像宪法修正案一样。
破碎战争之后,交界地陷入一片沉寂,局势似乎僵住了,也没有新的艾尔登之王产生,交界地持续破败。
游戏的时间就从这时开始,原本由戈弗雷率领出走交界地的褪色者战士们,再次受到了赐福的指引,从死亡中苏醒,跨越雾海,返回交界地。
这些战士、战士的后裔踏上这片破败之地,目的就是觐见艾尔登法环,成为新的艾尔登之王。
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这只是部分简单的设定,实际上还是有很多有趣的细节和更为繁复的设定,但这些不会很影响剧情,真影响了可以到时候在正文里详细描写。
帕奇这个角色,是法环游戏公司很古老的传统客串角色,从08年客串到22年,性格和塑造也在不断改变和完善,真要说的话,大概是一个真小人的人设。在残酷的世界用阴损的方式生存,喜欢用宝贝考验惩罚贪婪的游戏主角,但这种惩罚又往往可以带
来新的机遇。而如果主角原谅了帕奇的那些恶劣行径,他也会作为商人帮助你,甚至可能会很有义气的帮助你——以保住自己性命为前提。书的封面就是他。
以下是给玩家看的叠甲环节——
法环中有大量并没有明确说明的设定、很抽象的概念,以及历史事件。加上游戏本身在剧情上的赶工和删减,导致一些基础设定和剧情十分隐晦,玩家们都有自己的理解。因此整理猜测游戏剧情的行为,被戏称为环学。这篇文的重点并不是环学,我可能会把一些不影响剧情的有争议的东西直接略过,毕竟解释的越多出入越多,游戏玩家反而会不喜,就像写历史文容易受到不同理解的读者声讨讨掣一样。虽然为剧情服务我会给出自己的解释,但这绝不是标准答案。
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