第六章 付费的子弹(2 / 2)

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“是系统干的好事啦,鬼知道什么情况,我这个角色已经是将所有属性值往偏男性化的方向调了,结果还是这个样子。”凌致有些无奈。

“好吧,不得不承认,这系统某些时候的确是有些坑爹,不过具体还是很给力的,我有一个朋友,本身相貌可以说是在水平线以下的,经过优化之后,虽然还算不上帅,但是已经能够达到中等偏上的水平了。”巨蜥表示理解凌致的处境,如果一个人相貌本身倾向于哪个方向,那么就会往哪个好的方向发展,而凌致在现实中显然是属于那种俊美型的。

“喏,边上这个君扬,是我大学同学,你估计猜不到他现实中的体重。”凌致拍了拍胖子的肩膀。

“喂喂喂,胖子也有人权好吧,不就是220斤吗,不算太胖吧!”胖子嘟囔道,此时的胖子体型其实变化不大,但是原本轻微有些浮肿的身躯现在变得结实了些,因此看起来是非常有力量感而不是肥胖。

“或许这就是系统的魅力了吧。”巨蜥说,“你们应该是第一局打这个游戏吧?”

“额,是的,我们昨天晚上抢到号之后就去休息了,刚刚才上,怎么了,有什么问题吗?”凌致问。

“看来你们果然是不知道呢,火力突击当初一个很出名的系统叫天梯系统,现在这个版本一样有天梯系统,而天梯系统的等级要求一样是30级。”巨蜥给凌致解释说。

从巨蜥的解释中,凌致大概明白了这个天梯系统大概是怎么运作的:

等级门槛是30级,按照天梯战力评分可以分为王者、传说、大师、专家、精英、新锐六个大等级12个小等级,不同的等级可以享有不同的福利,而这些福利是子弹兑换券、枪械维护点数等等非常实用的东西,也有一定数量金币或者绑定金币的奖励。

相应的,玩家在天梯系统游戏时,有很多地方会受到限制,最关键的一点就是所有系统辅助功能都最多只允许使用50%,比如说辅助瞄准,就只有在玩家使用瞄具的时候才能生效,而且双圆准星的波动幅度也会和呼吸频率挂钩。

说到子弹兑换券,就不得不提到火力突击:猎人行动的子弹系统——这个游戏的子弹并不是每局重置那样无限使用的,子弹是需要购买的,就是说一局里面你打出去多少发子弹,就会消耗掉多少发子弹。子弹兑换券就是一种专门用于在系统处兑换子弹的道具,每天登陆游戏的时候,系统会赠送5张100标准子弹的兑换券,这样的子弹券,一张可以兑换100发5.56×39的标准子弹,其他子弹则分别有不同的购买价格,一张标准子弹兑换券在系统的售价是50金币,不过标准子弹券能够兑换的也只能是其他口径的标准子弹,特殊子弹是需要另外购买的,价格从18金币100发的手枪弹到几百金币一发的特种子弹都有。

不过这些也仅仅是知道而已,在15级之前,系统暂时不会计算子弹消耗,也算是给大家一个适应的过程吧。

巨蜥已经14级了,在升到7级的时候他就知道了关于子弹消耗的事情,所以从那时起他就开始控制自己的子弹消耗,至于看起来拙劣的使用辅助机械瞄准,则是他在使用了之后,发现子弹的消耗低了很多,但是杀伤效果却并没有下降,甚至还有上升,毕竟命中率的提升要高了很多。

其实,让巨蜥做出如此选择的其实还有一个原因——他在6级的时候曾经和一个玩家在团队竞技中遇上,对方尽管没有像凌致一样高的命中率,但是也明显高于身边玩家的命中率,初次之外,两人在一次近距离交火的时候,尽管使用的同样是M16A2,但是对方的换弹速度甩了巨蜥几条街。事后请教才得知,为了平衡游戏,辅助系统存在一定的属性联动,,辅助换弹联动的就是换弹速度。

好在巨蜥也不是纯粹的游戏小白,尽管华夏的FPS网游基本没有用到机械瞄准的系统,但是巨蜥也玩过不少国外的单机巨作,知道机械瞄准的存在,也大概了解过机械瞄准的方式,因此尽管巨蜥打得一团糟,用步枪打20米固定靶可能都会出现脱靶,但是精度总比使用完全辅助系统的的紧张玩家强,绝大多数玩家在真正使用的时候,都忘记了双圈准星而在乱扫了。

“待会我们去玩什么。”胖子开始有点像去打下一局游戏了,这个游戏明显要比先前的游戏具有更好的可玩度,刚刚组队的玩家都先离开了,只剩下巨蜥留下了加了凌致的好友。

“我觉得选择生存战吧,这是个闯关模式,限制4个人玩,只要组队的队长等级达到了12级就可以开始,我感觉应该算是比较简单的了吧。”巨蜥提议道。

“好,就去打生存战吧!”凌致做出了决定。

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