第六章 精灵训练家的要求(2 / 2)
丰盛的午宴之后,下午是属于汞的学习时间。
精灵训练家比想象中的要复杂许多。
首先是精灵的属性,目前一共发现了十五种属性,他们之间的相互克制关系必须要清楚,尤其是免疫这一块。
经常有不合格的训练家用电属性招式去攻击地面属性的精灵,用一般或格斗属性的招式去攻击幽灵属性的精灵,不要笑,这是确确实实发生过的事情。
发生的原因就在于训练家自身的知识储备不充分,脑袋一热便决定成为精灵训练家,从来没有想过去系统地学习与补正。
其次就是精灵的培育。
精灵的培育并不是说你像养宠物一般,给精灵吃的不饿死就算完事了。
每一只精灵他们擅长的方向并不相同,能够习得的招式也有所差异。
这里就要提到招式的类型。
精灵的招式分为物理攻击类、特殊攻击类、变化类三种类型。
其中前两者很好区分,近战接触类招式大部分都是物理攻击类招式,远程基本上都属于特殊攻击类。
而其中的变化类招式则海纳百川,任何不属于进攻类招式,不管是自身能力的提高,对方能力的下降,或者有其他特殊效果的招式都属于变化类。
每一只精灵必须要往其擅长的方向去做招式调整,不仅仅是扩大打击面,更是为了完完全全发挥精灵自身的长处。
你总不能让一只胡地使用农夫三拳去肉搏吧?
不会有人喜欢近战法师甘道夫吧?
拿汤勺物理攻击?
但也是和第一点相似的原因,很多训练家一开始的路都走错了,等到后面再想回头的时候,便已经晚了。
最后就是训练家自身的锻炼。
诚如今早上坂木大叔所说,精灵对战,参与者不光是精灵,还有训练家本身。
优秀的精灵训练家不会成为精灵对战中的短板。
从最基础的指挥,到获取先机的小细节,还有锻炼自身素质最终与精灵一心同体感受战局转瞬即逝的胜机,这些都是训练家应该做到的。
指挥先不谈,这个是需要时间沉淀的。
获取先机的小细节这一块,举个简单的例子:
手伸向腰间拿到精灵球的时间大约为2秒,抬起手抛出精灵球的时间大约为3秒,这是一般训练家的手法。
但是通过训练,或者调整手法,将精灵球绑在鞭子上,藏在双截棍里,做成飞镖等等,这个时间还可以缩短2-3秒的时间。
不要小看这么一点时间,纵观古今,对战的先手权都是极为重要的。
不曾了解便不会清楚,正是因为获得了这样的知识,才会明白看似简单的精灵对战,其中包含了多少不为人知的小秘密。
所以汞很庆幸自己能被坂木大叔收养,如果按小八十原先的想法去成为训练家的话,最后的结果肯定是泯然众人,成为路边的短裤小子,捕虫少年一流。
坂木大叔作为联盟的道馆主,手头拥有的资源与知识足以让他在起步阶段就领先大部分人。
原来二代的感受是这样的,也太……爽了吧!
有背景的感觉真好!
虽然只是一个养子,但汞很确信,自己一定上了联盟的白名单。
这就是穿越者的待遇吗,爱了爱了!
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