第二十八章 飞速发展的数字二世界(1 / 2)

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 从我第一次接触到电脑,大约是在九三年左右吧,那时候还是在上初中。那时候的电脑,还是停留在DOS系统,就是游戏,也多以文字形式表现居多。映像比较深刻的有台湾版的《大富翁》和《鱼吃豆》这两个很经典款的游戏。

随着玲在九五年左右,买了一台IBM的台式电脑后,又过了许多年,电脑才成为家家户户必须有的一种家电。

我们这些人的运气不错,全国虽然还远远没有达到国家一直提倡的小康生活水平,但是拥有电脑也都是在九八之前的事。

数字世界与网络是共生的,在开始的几年里,发展很是迅猛。而这里,又必须提到一部电影《泰坦尼克号》这部电影,筹拍了很久,直到九七年左右,才传到中国上映,若是没有记错,当年那部电影的票房,在十八亿美元左右。

这个记录保持了很长一段时间才被打破,并不是被超越。因为九十年代的电影,到了《阿凡达》的时候,都已经是21世纪了。这每年的通胀率换算下,后来者的成绩与之一比,真的不算什么。

由此可见,当年《泰坦尼克号》的影响是有多深远的。

也是在那部电影中,我们才知道一个新名词,“电脑合成”。电影里,很多灾难镜头都是通过电脑合成出来,并非是我们想象的那样,来一次灾难的重现。

这是电影史上的一个里程碑,也是未来几年,科幻电影的走向和模板。这让我们这些对电脑本就向往的年轻人,有了向父母索要电脑的谈资。

当然,我们买电脑的初衷或许也是想投身那样一个令人向往的潮气蓬勃的新兴产业,可实际上,能够做到真正踏入那一行的,却少之又少。

原因无他,只是因为电脑的世界,就好比一把双刃剑。它既要求你,对市场上,大众需求的掌握,技术上的熟练,也要求你因为热爱而投身其中。

而往往投身其中的许多人,又会被它华丽的外表所吸引。就像我们大多数人一样,只是沉迷于它日新月异的游戏之中,而不是游戏制作。

那段飞速发展的日子里,并没有因为我们几人的半途而废,而减缓了它飞速发展的脚步,相反的是,正因为有我们这批人奋不顾身的投入,才使得它,更快的被国人认知和接受。市面上的IT业,大到整台电脑的售卖,小到一张盗版软件的售卖,才显得更为红红火火。

各种游戏铺天盖地的蜂拥而至,弄的小伙伴们挑挑拣拣,搞得四分五裂。玩玩停停的,没有一个统一的项目。

现在虽然没有涉足电脑领域,那时投资的学习也大多还给了老师。只是隐约还记得,电脑网络就是一个数字的世界,二进制和十六进制两种。

人类也因为这看似简单的数字世界,得到飞速发展。

简单来说,现在的电脑如果还需要一年左右的时间才需要更新换代。那段时间,电脑的更新换代,绝对用不了三个月的时间。这也是为什么,阿豪顶着风,也要把网吧开着。不仅因为电脑放在那里,就等着淘汰。很多游戏迷也会因为在一个网吧里,找到好玩的游戏,就会留在那里常驻。

那个时候,几乎是换一个游戏,就要换一台电脑。并不是说,那时候的电脑不能升级。相反,那时候我们虽然没有把电脑技术给学好,简单的拆拆装装还是游刃有余的。但那时候游戏的升级换代,不是加个内存条,换个显卡就可以玩的。

阿豪的网吧最终没有开下去,因为营业执照最终没有办下来,而且文化局最后对网吧的管理可谓非常严苛。

原本只要十多台电脑就能开网吧的规定,因为一些突发事件而改变。好像是一些公共安全的问题吧。我隐约还记得,最后网吧开设的最低要求,就是要有大面积的营业环境,还需要至少50台左右的电脑。

这一硬性规定,使得很多如同阿豪那样的小型网吧全部歇菜,也是阿豪那里的营业执照迟迟没有办下来的主要原因。

市里整顿网吧的行动持续了一段时间,我们一方面因为周围网吧关了不少,没地方可去。另一方面我也实在厌烦了《网络三国》里,几乎一层不变的内容。所以占时告别网吧一段时间。

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